ווען רובֿ מענטשן טראַכטן פון ווידעא שפּיל אַדיקשאַן , זיי מיסטאָמע זען די טיפּיש אַדיקטיוו גיימער ווי אַ טיניידזש יינגל וואָס ספּענדז קאַונטלאַס שעה אין פראָנט פון אַ טעלעוויזיע מיט פינגער פליענדיק אַרום די קאָנטראָללער אין זיין הענט. אַז איז מיסטאָמע פּינטלעך ווען. אָבער ניט הייַנט.
דער מאַרק פון מענטשן וואס "שפּיל" (שפּילן ווידעא גאַמעס) האט דערוואַקסן. אַזוי האט גיימינג אַדיקשאַן , ווי ווידעא שפּיל אַדיקשאַן און אינטערנעץ און קאָמפּיוטער אַדיקשאַן האָבן ינקרענסט מער און מער דעמאַגראַפיק גרופּעס.
- אַ עסטימאַטעד 155 מיליאָן אמעריקאנער שפּיל ווידעא שפּילערייַ.
- פון אַז נומער, 42% שפּילן 3 שעה אָדער מער יעדער וואָך.
- די דורכשניטלעך לענג פון צייט אמעריקאנער האָבן פּלייינג ווידעא גאַמעס איז 13 יאר .
ערשטער פראגע: ווער זענען הייַנט ס ווידעא גאַמערס?
די טעג, עס איז קיין איין טיפּ פון גיימער. דאָ זענען עטלעכע פון די טשאַראַקטעריסטיקס יידענאַפייד דורך פאָרשונג.
קידס
בשעת רובֿ אמעריקאנער יוגנט טאָן שפּיל וידאו שפּילערייַ, בלויז 26% פון גיימערז זענען אונטער עלטער 18. אָבער, עס איז דער יינגער די קינד, די מער שפּירעוודיק ער אָדער זי איז צו די נעגאַטיוו יפעקס פון גאַמינג און ווידעא אַדיקשאַן. קינדער אונטער דער עלטער פון 10 זענען זייער וויכטיק צו אַנטוויקלען אַגרעסיוו ביכייוויערז וואָס זיי לערנען פון וידאו שפּילערייַ.
אַדאַלץ
פאָרשונג ווייזט אַז די דורכשניטלעך גיימער איז עלטער 35, און 67% פון קעפ פון יו. עס. כאַוסכאָולדז שפּילן ווידעא שפּילערייַ.
מאַלעס
גימינג איז נישט אַ ויסשליסיק זכר טעטיקייט, כאָטש 56% פון גיימערז זענען זכר מיט אַ דורכשניטלעך עלטער פון 35. בלויז 15% פון גיימערז פּאַסיק די סטערעאָטיפּע פון יינגלעך אונטער עלטער 17.
פימיילז
וואָס איר קען באַטראַכטן אַ כידעשדיק 44% פון גיימערז זענען איצט ווייַבלעך, 1/3 פון די דערוואַקסן פרויען מיט אַ דורכשניטלעך עלטער פון 43. דערצו, ווי פילע פרויען ווי מענטשן שפּילן אָנליין רעטעניש און סעלפאָון שפּילערייַ. און עטלעכע אָנליין מאַלטי-באַניצער ווידעא גאַמעס זענען אויך אַטראַקטינג מער פרויען.
צי פרויען טענד צו שפּילן ווייניקער אַגרעסיוו וידאו גאַמעס ווי מענטשן?
עס קען דערשייַנען אַז וועג, אָבער פאָרשונג האט יידענאַפייד אַ סאַב-גרופּע פון יונג ווייַבלעך גיימערז וואָס שפּילן די סאָרט פון אַגרעסיוו גאַמעס טראַדישאַנאַלי געדאַנק אַטראַקטיוו בלויז צו מאַלעס.
ווער ביסט אַדיקטיד?
שטודיום ווייַזן אַז אַרויף צו 15% פון ווידעא שפּיל פּלייַערס טרעפן די קרייטיריאַ פֿאַר אַדיקשאַן. דעם קען ויסקומען צו ווייַזן בלויז אַ קליין נומער פון מענטשן ביז איר באַטראַכטן גיימינג גוואַלדיק און גראָוינג פּאָפּולאַריטעט: עס ס פאקטיש אַ פּלאַץ פון מענטשן.
מער פאָרשונג איז דארף, אָבער אין דער פאָרשטעלן, די גרופּע רובֿ מסתּמא צו ווערן אַדיקטאַד צו פּלייינג ווידעא גאַמעס זענען די באקאנט ווי מאַסיוו Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) פּלייַערס, אויך באקאנט ווי די פּערסיסטענט מאַלטיפּלייער גיימינג אַלוועלט. זיי פאָרמירן 9.1% פון ווידעא שפּיל פּלייַערס, און זיי שפּילן זייער וידאו גאַמעס אַדיקטיוולי אויף די אינטערנעט.
ווידעא שפּיל אַדיקשאַן, קאָמפּיוטער אַדיקשאַן, און אינטערנעט אַדיקשאַן קענען פאָרעם אַ שטאַרק צוציען, ספּעציעל ווען קאַמביינד און ספּעציעל פֿאַר יונגע קינדער. און דעמאָלט איר דאַרפֿן צו באַטראַכטן די נעגאַטיוו יפעקס פון יבעריק ווידעא שפּיל פּלייינג. אויב איר האָבן אַ קינד וואס שפּילן ווידעא גאַמעס אָדער איר זאל וועלן צו אָנהייבן פּלייינג זיי, איר זענט ינקעראַדזשד צו נאָכפאָלגן די גיידליינז פֿאַר פּרעווענטינג שעדלעך ווידעא שפּיל יפעקס.
> Quellen:
> "The 2015 essential facts about the computer and video game industry." Entertainment Software Association (2015.)
> Khan MK. "עמאָציאָנעל און נאַטוראַל יפעקס, אַרייַנגערעכנט אַדיקטיוו פּאָטענציעל, פון וידאו גאַמעס." די קאָונסיל אויף וויסנשאַפֿט און פובליק געזונט (2007).