וואָס איז וידאו שפיל אַדיקשאַן?

גאַמינג אַדיקשאַן באַסיקס

וואָס איז וידאו שפיל אַדיקשאַן?

ווידעא אַדיקשאַן איז קאָמפּולסיווע אָדער אַנקאַנטראָולד נוצן פון ווידעא שפּילערייַ, אין אַ וועג אַז זייַנען פראבלעמען אין אנדערע געביטן פון לעבן.

אָפט געהאלטן אַ פאָרעם פון קאָמפּיוטער אַדיקשאַן אָדער אינטערנעט אַדיקשאַן, ווידעא שפּיל אַדיקשאַן איז געווען אַ ינקריסינג דייַגע פֿאַר עלטערן, ווי ווידעא גאַמעס האָבן ווערן מער וואָכעדיק, און זענען אָפט טאַרגעטעד אין קינדער.

ווידעא גאַמעס אַרייַננעמען קאָמפּיוטער שפּילערייַ, קאַנסאָול גאַמעס, אַרקייד מאַשין שפּילערייַ, און אפילו צעל טעלעפאָנירן, פּדאַ, און אַוואַנסירטע קאַלקולאַטאָר שפּילערייַ. גאַמעס קענען זיין עמבעדיד אין געזעלשאַפטלעך נעטוואָרקינג פּלאַץ, אַזאַ ווי פאַסעבאָאָק . זינט די 1950 ס, גאַמינג האט געוואקסן אין אַ מאַלטי-ביליאָן דאָלאַר אינדוסטריע. עטלעכע מענטשן זארגן וועגן די לאַנג-טערמין יפעקס פון ווידעא שפּיל פּלייינג, ספּעציעל אויף קינדער.

קאָנסערץ צענטער אויף די פאלגענדע שאלות:

בשעת פאָרשונג איז ינקאַנקלוסיוו, עס קען זיין דערשראָקן אַז ווידעא גאַמעס קענען זיין שעדלעך, קענען פאַרגרעסערן די אַגרעסיוו, און קען זיין אַדיקטיוו. אָבער, די יפעקס זענען העכסט יחיד, און קען אַרייַנציען פילע מער סיבות ווי פשוט די סומע פון ​​צייַט פארבראכט פּלייינג שפּילערייַ.

קען מיין קינד אדער איך האב א ווידעא שפּיל אַדיקשאַן?

פאָרשונג שטודיום ווייַזן אַז בלויז 10-15% פון ווידעא גיימערז טרעפן די קרייטיריאַ פֿאַר אַדיקשאַן.

שווער שפּיל נוצן איז דיפיינד דורך די אמעריקאנער מעדיקאַל אַססאָסיאַטיאָן ווי פּלייינג פֿאַר מער ווי צוויי שעה פּער טאָג, נאָך עסטאַמאַץ פון די צייַט פון צייַט צו פאַרברענגען פּלייינג שפּילערייַ שפּילערייַ פון 6-12 שעה פּער וואָך. אין פאַקט, ריפּאָרץ טיפּיקלי פֿאָרשלאָגן אַז גיימערז פאַרברענגען וועגן 1/4 פון זייער פרייַע צייַט פּלייינג ווידעא שפּילערייַ.

באטראכט דעם, עס איז גרינג צו זיין צעמישט וועגן צי דיין אָדער עמעצער אַנדערש ס גיימינג פאלס אין די דורכשניטלעך אָדער שווער ריינדזשאַז.

ווי מיט אַלע אַדיקשאַנז, עס איז וויכטיק ווען באַטראַכטן די מעגלעכקייט פון אַ וידאו שפּיל אַדיקשאַן צו נישט בלויז באַטראַכטן די סומע פון ​​צייַט פארבראכט גיימינג, אָבער אויך די פאַנגקשאַנז עס איז דינען דעם יחיד. ווידעא שפּיל פּלייינג, ווי איינער פון אַ קייט פון רעקרייישאַנאַל אַקטיוויטעטן, קען נישט זיין שעדלעך אָדער אָנווייַזן אַ אַדיקשאַן. אויף די אנדערע האַנט, ווען שפּיל פּלייינג איז אַדיקטיוו, עס נעמט ווי דער הויפּט וועג פון קאָפּינג מיט לעבן, מיט אנדערע וויכטיק געביטן פון לעבן זייַענדיק אָפּגעלאָזן אָדער דיסראַפּטיד ווי אַ רעזולטאַט.

וידאו שפּיל אַדיקשאַן אָדער ווידעא שפּיל אָווועריוז איז געזען רובֿ קאַמאַנלי אין פּלייַערס פון די פּערסיסטענט מאַלטיפּלייער גיימינג אַלוועלט, אָדער מאַסיוו Multiplayer Online Role Playing Game - ממאָרפּג גאַמעס פֿאַר קורץ, וואס מאַכן אַרויף 9.1% פון גיימערז, און קען אָוווערלאַפּ מיט אנדערע טייפּס פון אינטערנעט אַדיקשאַן אָדער קאָמפּיוטער אַדיקשאַן. די גאַמעס האַלטן פילע אַטראַקשאַנז פֿאַר גיימערז - זיי זענען ינטעראַקטיוו, געזעלשאַפטלעך, קאַמפּעטיטיוו, און פּאַסירן אין פאַקטיש צייַט. פאָרשונג ינדיקייץ אַז ממאָרפּג פּלייַערס טענד צו זיין עלנט, סאָושאַלי מאַרדזשאַנאַלייזד מענטשן וואס האָבן שוועריקייט מיט פאַקטיש לעבן געזעלשאַפטלעך ינטעראַקשאַנז. זיי קענען פילן אַז זיי האָבן אַ מער positive געזעלשאַפטלעך דערפאַרונג און מער קאָנטראָל אין ווירטואַל באַציונגען ווי זיי טאָן אין די פאַקטיש וועלט.

די קאָנטראָווערסי פון ווידעא שפיל אַדיקשאַן

ווי אנדערע נאַטוראַל אַדיקשאַן , ווידעא שפּיל אַדיקשאַן איז אַ קאָנטראָווערסיאַל געדאַנק.

לייענען מער וועגן די סיכסעך פון ווידעא שפּיל אַדיקשאַן: איז ווידעא שפּיל אַדיקשאַן טאַקע אַ אַדיקשאַן?

בשעת ווידעא גיימינג פאָרשונג איז ווייַזונג עטלעכע דיסטורבינג יפעקס, ספּעציעל אין יונגע פּלייַערס, עס איז אַ פעלן פון לאַנג-טערמין פאָרשונג און ניט גענוגיק זאָגן צו דעפאַנאַטלי פאַרענדיקן אַז ווידעא שפּיל אָווועריוז איז טאַקע אַ אַדיקשאַן. אין דערצו, קאַודיאַנער אַרטיקלען פון גרופּעס אַזאַ ווי די אמעריקאנער מעדיקאַל אַססאָסיאַטיאָן וואָס גלויבט אַז ווידעא גאַמעס זענען פּאַטענטשאַלי שעדלעך, האָבן צו קאָנקורירן מיט די אַגרעסיוו פֿאַרקויף פון די ווידעא גאַמעס אינדוסטריע, וועמענס אייגן פאָרשונג, אַנסערפּרייזינג, ווייזט קיין קראַנק יפעקס.

אינטערנעץ גיימינג דיסאָרדער איז דערווייַל אַרייַנגערעכנט ווי אַ צושטאַנד פֿאַר ווייַטער לערנען אין די דיאַגנאָסטיק און סטאַטיסטיש מאַנואַל פון מענטאַל דיסאָרדערס (דסם- V), די "גאָלד נאָרמאַל" רעפֿערענץ פֿאַר פיזיש געזונט באדינגונגען. דעריבער, כאָטש עס איז נאָך נישט דערקענט ווי אַ דיסאָרדער, אָבער פארגעלייגט קרייטיריאַ זענען ארויס.

ווי איז ווידעא שפּיל אַדיקשאַן ווי אנדערע אַדיקשאַן?

ווידעא שפּיל אַדיקשאַן זענען ענלעך צו אנדערע אַדיקשאַנז אין טערמינען פון די צייַט פון פארבראכט פּלייינג, די שטאַרק עמאָציאָנעל אַטאַטשמאַנט צו די טעטיקייט, און די פּאַטערנז פון געזעלשאַפטלעך שוועריקייטן יקספּיריאַנסט דורך גאַמינג אַדדיקץ. ווי מיט אנדערע אַדיקשאַנז, גאַמינג אַדדיקס ווערן פאַרפעסטיקט מיט שפּיל-פּלייינג, און עס דיסראַפּט משפּחה און אנדערע געביטן פון לעבן, אַזאַ ווי שולע. די יינגער אַז קינדער נעמען פּלייינג ווידעא גאַמעס, די מער מסתּמא זיי זענען צו אַנטוויקלען אָפענגיקייַט-ווי ביכייוויערז.

ווי מיט אנדערע אַדיקטיוו ביכייווז, עס זענען אַ קייט פון פאַרשידענע רעספּאָנסעס צו די טעטיקייט. בשעת עטלעכע גיימערז פילן ניט מעגלעך צו פאַרמינערן די צייַט זיי פאַרברענגען פּלייינג, אנדערע טאָן ניט דערפאַרונג בראַווע אויב זיי קענען נישט שפּילן.

שעדלעך יפעקס פון וידאו גאַמעס

ווי געזונט ווי אַדיקשאַן, די ווייַטערדיק שעדלעך יפעקס זענען געפונען צו זיין פארבונדן צו ווידעא שפּיל נוצן:

פאָרשונג מיט מענטשן וואס זענען אַדיקטיד צו ווידעא גאַמעס ווייַזן אַז זיי האָבן, פּורער מענטאַל געזונט און קאַגניטיוו פאַנגקשאַנינג אַרייַנגערעכנט פּורער ימפּאַלס קאָנטראָל און אַדהד סימפּטאָמס, קאַמפּערד מיט מענטשן וואס טאָן ניט האָבן ווידעא שפּיל אַדיקשאַן. מענטשן וואס זענען אַדיקטיד צו ווידעא שפּילערייַ אויך האָבן געשטארקט עמאָציאָנעל שוועריקייטן, אַרייַנגערעכנט געוואקסן דעפּרעסיע און דייַגעס, באַריכט געפיל מער סאָושאַלי אפגעזונדערט, און זענען מער מסתּמא צו האָבן פּראָבלעמס מיט אינטערנעץ פּאָרנאָגראַפי נוצן.

קוועלער

> American Psychiatric Association. דיאַגנאָסטיק און סטאַטיסטיש מאַנואַל פון מענטאַל דיסאָרדערס, דסם 5. (פינפט אַדישאַן). אַרלינגטאָן, וואַ: מחבר. 2013.

> פֿאַרווייַלונג ווייכווארג אַססאָסיאַטיאָן. "2008 יקערדיק פאקטן וועגן קאָמפּיוטער און ווידעא שפּיל אינדוסטריע." באקומען 10 פעברואר 2009.

> Khan, MD, PhD, Mohamed K. "Emotional and Behavioral Effects, Including Addictive Potential, of Video Games." באריכט פון די קאָונסיל אויף וויסנשאַפֿט און פובליק געזונטהייַט Csaph Report 12-A-07. 2007. Accessed 10 Feb 2009.

> Nielsen Entertainment Report; 2005. "Benchmarking the Digital Household." אַברידגעד פיינדינגז אין Nielsen ריליסיז גיימער פיינדינגז דורך ברייאַן וואָר. נאוועמבער 21, 2005. אַקסעססעד 10 פעברואר 2009.

> Stockdale L, Coyne S. ווידעא שפּיל אַדיקשאַן אין ימערדזשינג אַדאַלטכוד: קראָס-סעקשאַנאַל זאָגן פון פּאַטאַלאַדזשי אין ווידעא שפּיל אַדיקץ ווי קאַמפּערד צו מאַטשט געזונט קאָנטראָלס. זשורנאַל פון אַפעקטינג דיסאָרדערס 225: 265-272. 2018.