וואונדער פון פּאַטהאָלאָגיקאַל גאַמבלינג און גאַמבלינג אַדיקשאַן

ווען בעטעט ווערן אַדיקטיוו

וואָס איז פּאַטהאָלאָגיקאַל גאַמבלינג?

גאָובאַלינג אַדיקשאַן, אויך באקאנט ווי פּאַטאַלאַדזשיקאַל גאַמבלינג, קאַמפּאַלסיוו גאַמבלינג, פּראָבלעם גאַמבלינג, אָדער גאַמבלינג דיסאָרדער ינוואַלווז מאַלאַדאַפּטיוו פּאַטערנז פון גאַמבלינג אָפּפירונג אַז דער יחיד בלאַשט מיט, טראָץ נעגאַטיוו פאלגן . דעם איז קאָנסיסטענט מיט נאַטור פּאַטערנז באמערקט אין אנדערע אַדיקשאַנז.

גאַמבלינג דיסאָרדער איז דערווייַל דער בלויז אָפּגעהיט סיקיוריטי אַרייַנגערעכנט אין די דיאַגנאָסטיק און סטאַטיסטיש מאַנואַל פון מענטאַל דיסאָרדערס (DSM 5).

ביז אַהער, פּאַטהאָלאָגיקאַל גאַמבלינג איז קלאַסאַפייד ווי אַ "ימפּולס קאָנטראָל דיסאָרדער", ווו די "יקערדיק שטריך איז די דורכפאַל צו אַנטקעגנשטעלנ זיך אַן ימפּולס, פאָר אָדער נסיון צו דורכפירן אַן אַקט אַז איז שעדלעך צו דער מענטש אָדער צו אנדערע" (ז'609, דסם -יוו, American Psychiatric Association, 1994). פּאַטהאָלאָגיקאַל גאַמבלינג איז ריניימד גאַמבלינג דיסאָרדער, און אריבערגעפארן צו אַ נייַ קאַטעגאָריע, אַדיקשאַן און פֿאַרבונדענע דיסאָרדערס אין דסם 5. ווי פּראָבלעם גאַמבלינג איז ינקריסינגלי אנערקענט, באַהאַנדלונג פון פּראָבלעם גאַמבלינג איז געפאלן ין דער מעלוכע פון ​​אַדיקשאַן באַדינונגען.

ניט אַלע גאַמבלינג איז שעדלעך

ניט אַלע יבעריק גאַמבלערז זענען פּאַטאַלאַדזשיקאַל, קאַמפּאַלסיוו אָדער פּראָבלעם גאַמבלערז. עס זענען עטלעכע פאַרשידענע טייפּס פון גאַמבאַלז . פּאַטהאָלאָגיקאַל גאַמבלינג איז קעראַקטערייזד דורך:

געלט איז צענטראלע צו די דערפאַרונג פון גאַמבלינג. מענטשן מיט גאַמבלינג אַדיקשאַן, ווי מיט אנדערע מענטשן, צוטשעפּען פילע פאַרשידענע positive אַטריביוץ צו געלט, אַזאַ ווי מאַכט, טרייסט, זיכערהייַט און פֿרייַהייט.

ניט ענלעך אנדערע מענטשן, זיי פאַרלאָזן צו דערקענען אַז די גאַמבלינג שטעלט זיי אין ריזיקירן צו פאַרלירן אַלע די אַטריביוץ און אַז גאַמבלינג איז אַ טראַפיק פּראָצעס, ווו די שורות זענען סטאַקינג קעגן זיי, אַזוי זיי זענען מער מסתּמא צו פאַרלירן ווי געווינען. דערצו, ווען זיי געווינען, מענטשן מיט גאַמבלינג אַדיקשאַן טענד צו געשווינד אַוועק זייער ווינינגז געשווינד.

Gambling Behaviors

עס זענען פילע פאַרשידענע גאַמבלינג ביכייוויערז וואָס קענען זיין פאַרקנאַסט אין אָדער אַליין אָדער אין געזעלשאַפטלעך סעטטינגס. עטלעכע ביישפילן פון גאַמבלינג ביכייוויערז זענען:

Cognitive Distortions

גאַמבלינג איז אַ יניפעקטיוו און אַנרילייאַבאַל וועג פון אַקוויירינג געלט. פֿאַר עמעצער צו ווערן אַדיקטיד צו גאַמבלינג, זייער קאָגניטיאָנס אָדער געדאַנק פּראַסעסאַז מוזן ווערן פאַרקרימט צו די פונט ווו די הויפט אמת יליוזיז זיי.

צען טיפן פון קאָגניטיווע דיסטאָרשאַן

פילע פּראָבלעמס גאַמבלערז 'געדאנקען זענען פאַרקרימט אין די פאלגענדע וועגן:

אַטריבריאַטיאָן - פּראָבלעם גאַמבלערז קען גלויבן אַז זייער ווינינגז פאַלן ווי אַ רעזולטאַט פון זייער השתדלות און ניט ראַנדאַמלי.

מאַדזשיקאַל טראכטן - פּראָבלעם גאַמבלערז קען גלויבן אַז טראכטן אָדער כאָופּינג אין אַ זיכער וועג וועט ברענגען וועגן אַ געווינען אָדער וואָס טראַפ אַוטקאַמז קענען זיין פּרעדיקטעד.

זיי קען אויך גלויבן זיי זענען ספּעציעל אין עטלעכע וועגן און אַז זייער ספּעשאַלטיז וועט זיין ריוואָרדאַד מיט אַ געווינען.

סופּערסטיטיאָנס - פּראָבלעם גאַמבלערז קען גלויבן אַז מאַזלדיק טשאַרמז, עטלעכע ארטיקלען פון קליידער, בייז זיצן, אאז"ו ו, קען פאַרשאַפן אַ געווינען אָדער אַ אָנווער.

סיסטעמס - פּראָבלעם גאַמבלערז קען גלויבן אַז דורך לערנען אָדער פיגורינג אַ זיכער סיסטעם (אַ מוסטער פון בעטינג אין אַ באַזונדער וועג), די הויז מייַלע קענען זיין באַקומען. כאָטש פאַכמאַן גאַמבלערס זענען מער ביכולת צו פאָרויסזאָגן פּייאַוץ מיט פריער טעקנאַלאַדזשיז וואָס האָבן פארלאנגט מער פּרידיקטאַבאַל פּאַטערנז פון פּייאַוץ, דעם דאַרפֿן פילע שעה פון אָפּגעהיט אָבסערוואַציע, און דער מאַשין איז שטענדיק געהאלטן מער ווי עס באַצאָלט אויס.

די געוואקסן קאַמפּיוטעריזיישאַן פון גאַמבלינג מאַשינערי האט ענשורד אַז ווינס זענען איצט באמת טראַפ, אַזוי עס איז אוממעגלעך צו פאָרויסזאָגן אַ פּייאַוט, און, פון קורס, עס איז נאָך שווער סטאַקט אין די "הויז".

סעלעקטיוו ריקאָל - פּראָבלעם גאַמבלערז טענד צו געדענקען זייער ווינס און פאַרגעסן אָדער גלאָס איבער זייער לאָססעס.

פּערסאָניפיקאַטיאָן פון אַ גאַמבלינג מיטל - פּראָבלעם גאַמבאַלז מאל אַטריביאַט מענטשלעך טשאַראַקטעריסטיקס צו ומשעדלעך אַבדזשעקס, וואָס זענען טייל פון די גאַמבלינג פּראָצעס, טראכטן אַז אַ באַזונדער מאַשין איז פּינישינג, ריוואָרדינג אָדער טאַונטינג זיי.

בייַ פאַרפירן ביליפס - פּראָבלעם גאַמבלערז רעדוצירן די נומער פון לוזינג יקספּיריאַנסיז אין זייער מחשבות דורך טראכטן זיי "כּמעט" וואַן. דעם דזשאַסטאַפייז ווייַטער פרווון צו געווינען. לעבן מישאַנז קענען זיין ווי סטימיאַלייטינג, אָדער אַפֿילו מער סטימיאַלייטינג, ווי פאַקטיש ווינס.

טשייסינג לאָססעס - פּראָבלעם גאַמבלערז גלויבן אַז זיי האָבן נישט טאַקע פאַרלאָרן געלט צו גאַמבלינג, אָבער אַז עס קען זיין "וואַן צוריק" דורך ווייַטער גאַמבלינג.

פילע פון ​​די געדאנקען דיסטאָרשאַנז פירן צו העכסט ריטואַליזעד נאַטור פון נאַטור, וואָס זענען כאַראַקטעריסטיש פון אַדיקשאַן.

די קאָנטראָווערסי פון גאַמבלינג אַדיקשאַן

ווי אנדערע נאַטוראַל אַדיקשאַן , גאַמבלינג אַדיקשאַן איז אַ קאָנטראָווערסיאַל געדאַנק. פילע עקספּערץ זייַנען בלייבט ביי דער געדאַנק אַז די גאַמעפּלייַ קענען קאַנסטאַטוט אַ אַדיקשאַן, גלויבט אַז עס איז אַ פּסיכאָאַקטיווע מאַטעריע וואָס טראגט סימפּטאָמס, אַזאַ ווי גשמיות טאָלעראַנץ און וויטדראָאַל, פֿאַר אַ טעטיקייט צו זיין אמת אַדיקשאַן.

דער גאַמבלינג איז, אָבער, דער בעסטער רעפּראַזענטיד נאַטוראַל אַדיקשאַן אין פאָרשונג ליטעראַטור און באַהאַנדלונג באַדינונגען; דעריבער, פּאַטהאָלאָגיקאַל גאַמבלינג האט די רובֿ קרעדיביליטי צווישן די נאַטוראַל אַדיקשאַן.

דעם איז טייל רעכט צו פינאַנציעל אַרייַנשרייַב פון די גאַמבלינג אינדוסטריע, וועמענס בייַשטייַער איז קליינטשיק קאַמפּערד מיט די מאַסיוו פּראַפיץ זיי מאַכן אָבער זייער יקסידז פאַנדינג פֿאַר פאָרשונג אָדער באַהאַנדלונג פון קיין אנדערע נאַטוראַל אַדיקשאַן. טראָץ דעם פאַקט אַז דאָס פאַנדינג האט זייער געוואקסן ציבור וויסיקייַט פון גאַמבלינג פּראָבלעמס און באַהאַנדלונג באַדינונגען, די פּאָטענציעל קאָנפליקט פון אינטערעס ווען פאַנדינג קומט פון אַ מקור וואָס מאכט נוץ פון גאַמבלינג אַדיקשאַן איז קלאָר ווי דער טאָג.

קוועלער:

American Psychiatric Association. דיאַגנאָסטיק און סטאַטיסטיש מאַנואַל פון מענטאַל דיסאָרדערס (4 עד.) וואַשינגטאָן, דק: American Psychiatric Association. 1994.

American Psychiatric Association. דיאַגנאָסטיק און סטאַטיסטיש מאַנואַל פון מענטאַל דיסאָרדערס דסם -5. Washington, DC: American Psychiatric Association. 2013.

דייוויס קאַנסאַלטינג פֿאַר די בריטיש קאַלאַמביאַ פּראָבלעם גאַמבלינג פּראָגראַם. "פּראָבלעם גאַמבלינג טראַינינג מאַנואַל: לעוועל 1" וואַנקאָוווער, בק. 2001.

אָרפאָרד, י "יבעריק אַפּפּעטיטעס: א פּסיטשאָלאָגיקאַל מיינונג פון אַדיקשאַן." (צווייטע אַדישאַן). Chichester: Wiley. 2001.